IL SITO

SITI AMICI O DI RIFERIMENTO

 

In questa  pagina  :

  • la tabella degli effetti
  • il costo delle azioni in punti movimento
  • i modificatori in combattimento

 

Tabella degli effetti

 

M +2d6/Categoria

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

3

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

4 5 6

0

0

1

1

1

2

2

2

2

3

3

7 8 9

0

1

1

1

2

2

3

3

4

4

5

10 11

1

1

1

2

3

3

3

4

4

5

5

12 13 14

1

1

2

3

3

4

4

5

5

6

6

15 16 17 18

1

1

3

4

4

4

5

6

6

8

8

19 20 21 22

2

2

4

5

6

6

7

8

8

10

10

23 24 25 26

3

4

5

6

8

8

9

9

10

12

12

per ogni 4 in più

+1

+1

+2

+2

+2

+2

+3

+3

+4

+4

+6

 

Costo azioni in punti movimento

 


Azioni di movimento

AZIONI DI MOVIMENTO

COSTO IN PM

AVANZARE , 2m

1

ARRETRARE, 2m

2

BUTTARSI A TERRA

1

RIALZARSI

2

RUOTARE, 90°/60°*(1)

1

SALTO,4m IN LUNGO, 1m in alto*(2)

4

SALTO MORTALE, 4m IN LUNGO, 2m IN ALTO*(3)

8

STRISCIARE, 2m

2

 

Azioni di combattimento

ATTACCARE

1*(4)

PARARE

0*(4)

SCHIVARE

1*(4)

PM disponibili 8+DIFESA

1 Casella ( quadrato o esagono) = 2 metri

NOTE:

(1) rotazione di un lato di una casella (90° su quadrati , 60° su esagoni).

(2) richiede una rincorsa di 6 metri(3 casella).

(3) richiede una rincorsa di 12 metri (6caselle).

(4) il costo può variare nel caso di colpi di arti marziali.

 

Modificatori in combattimento

 

ATTACCANTE

modificatore

Ogni bersaglio oltre al primo

-1

Bersaglio ravvicinato

+4

Bersaglio vicino

+2

Bersaglio lontano*

-2

Bersaglio molto lontano**

-4

Dosare i danni

-1

Attacco mirato

***

Ogni 6 punti di protezioni

-1

Note:

*      Danno ridotto di 1 categoria
**    Danno ridotto di 2 categorie                                                                               ***  Vedi tabella della localizzazione

DIFENSORE

modificatore

Ogni attacco oltre al primo

-1

Attacco mirato al fianco

-2

Attacco mirato alle spalle

-4

Ogni 6 punti protezioni

-1

Colpo di gerarchia 2+ ignoto

*

Note:* Impossibile da parare

 

 

 

 

 

 IL GIOCO

 

Il materiale relativo al gioco di Ken il guerriero è © Nexus Editrice 1995. Simulacri © P.Rosenthal / Excelsior Pubblications. Tutte le immagini, i nomi, e i personaggi di ken il guerriero sono © Buronson & Tetsuo Hara / Shueisha / Toei animation 1987,1995