|
M +2d6/Categoria |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
|
3 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
4 5 6 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
|
7 8 9 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
|
10 11 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
|
12 13 14 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
|
15 16 17 18 |
1 |
1 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
8 |
8 |
|
19 20 21 22 |
2 |
2 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
10 |
|
23 24 25 26 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
8 |
9 |
9 |
10 |
12 |
12 |
|
per ogni 4 in più |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+6 |
Costo azioni in punti
movimento
Azioni di movimento
| AZIONI DI MOVIMENTO |
COSTO IN PM |
| AVANZARE , 2m |
1 |
| ARRETRARE, 2m |
2 |
| BUTTARSI A TERRA |
1 |
| RIALZARSI |
2 |
| RUOTARE, 90°/60°*(1) |
1 |
| SALTO,4m IN LUNGO, 1m in alto*(2) |
4 |
| SALTO MORTALE, 4m IN LUNGO, 2m IN ALTO*(3) |
8 |
| STRISCIARE, 2m |
2 |
|
Azioni di
combattimento |
| ATTACCARE |
1*(4) |
| PARARE |
0*(4) |
| SCHIVARE |
1*(4) |
PM disponibili 8+DIFESA
1 Casella ( quadrato o esagono) = 2 metri
NOTE:
(1) rotazione di un lato di una casella (90°
su quadrati , 60° su esagoni).
(2) richiede una rincorsa di 6 metri(3
casella).
(3) richiede una rincorsa di 12 metri
(6caselle).
(4) il costo può variare nel caso di colpi di
arti marziali.
Modificatori in
combattimento
|
ATTACCANTE |
modificatore |
| Ogni bersaglio oltre al primo |
-1 |
| Bersaglio ravvicinato |
+4 |
| Bersaglio vicino |
+2 |
| Bersaglio lontano* |
-2 |
| Bersaglio molto lontano** |
-4 |
| Dosare i danni |
-1 |
| Attacco mirato |
*** |
| Ogni 6 punti di protezioni |
-1 |
|
Note:
* Danno
ridotto di 1 categoria
** Danno ridotto di 2 categorie
*** Vedi tabella della localizzazione |
|
|
|
DIFENSORE |
modificatore |
| Ogni attacco oltre al primo |
-1 |
| Attacco mirato al fianco |
-2 |
| Attacco mirato alle spalle |
-4 |
| Ogni 6 punti protezioni |
-1 |
| Colpo di gerarchia 2+ ignoto |
* |
|
Note:* Impossibile da parare |
|