IL SITO

SITI AMICI O DI RIFERIMENTO

 

 

 

Spesa punti avventura

TALENTI E COLPI DI ARTI MARZIALI

PASSARE DA LIVELLO...

A LIVELLO

COSTO (in Punti Avventura)

X

-4

2

-4

-2

2

-2

0

3

0

1

5

1

2

15*

2

3

25*

REGNI,ENERGIE,TECNICHE

0

1

5

1

2

10

2

3

20*

CARATTERISTICHE

AUMENTARE DI 1 PUNTO

COSTO

VALORE MASSIMO

Componente

15

7

Mezzo

10

5

Punti vita

5

 

7 Braccia e Testa

8 Gambe

9 Torso

Punti resistenza

15

8

Punti equilibrio

15

8

Costo Ultima Possibilitą

40***

Costo di un' Ultima Possibilitą 40***

Note:

* Avanzamento possibile solo con il consenso dell' Adg

** Gli avanzamenti di Aura Hanno un costo doppio

*** Solo se il Pg ha gią usato quella precedente

Per alzare la conoscenza di un colpo o il livello di un talento č necessario utilizzarlo

 

 

 

 

 IL GIOCO

 

Il materiale relativo al gioco di Ken il guerriero č © Nexus Editrice 1995. Simulacri © P.Rosenthal / Excelsior Pubblications. Tutte le immagini, i nomi, e i personaggi di ken il guerriero sono © Buronson & Tetsuo Hara / Shueisha / Toei animation 1987,1995