| Geira: Ipnotismo
Tipo: SP
Costo: 3
Limitazioni: Raggirare 0 , Oratoria 1 , Mente 5
Test: Mente+Azione+Umano
Effetti: Grazie a questa tecnica è possibile condizionare il volere
degli altri con comandi diretti (nell' immediato) o post-ipnotici (anche dopo
molto tempo) riattivando il comando con una parola o un gesto. L'
attaccante puo' causare sonno,svenimenti,comportamenti contrari alla volontà
del bersaglio, che puo' a sua volta tentare di opporvisi con un test
Mente+Resistenza+Umano-Ms attaccante. L'effetto dura per MI bersaglio round.
Busk: Scuola del Re Guardiano Rakan
Tipo:P
Costo: 4
Limitazioni: Attacco 2 Aura 1 rincorsa 4 metri
Effetti: Il guerriero effettua una corsa al termine della quale si lancia
verso l'avversario artigliandolo con le mani in due locazioni casuali,
cominciando a ruotare su se stesso a folle velocità. il danno inflitto è
(E)PV.
Speciale: La vittima viene scaraventata infine ad (E)metri e prima di
rialzarsi deve riuscire in un test Mente+Percezione+Umano o restare
frastornato a terra.
Amiba: Colpo del Punto Segreto
Tipo: P
Costo: 2
Limitazioni: Attacco 2
Effetti: Infligge (C)PV e permette di raggiungere uno Tsubo Casuale con
tre lanci di dado. Il primo per la zona bersaglio (tabella localizzazione
Tsubo TLT) il secondo per la linea di energia (TLT) il terzo per il
punto focale (TLT).
Fox: Salto da Terra
Tipo: SP
Costo: 4
Limitazioni: Attacco 1
Effetti: Raddoppia la distanza copribile con un salto che può essere
fatto anche da fermo.
Fox: Colpo Rovesciato delle Lame Volanti
Tipo: CO
Costo: 3
Limitazioni: Attacco 1
Effetti: Con straordinaria abilità il guerriero colpisce più volte la
zona interessata con l'arma utilizzata (di solito coltello) infliggendo
(E)PV.
Alf della Clessidra: Mantello Avvelenato
Tipo: SP
Costo: 3
Effetti: Viene utilizzato al posto di una normale parata, Se l'
avversario non sta colpendo con un arma il veleno contenuto nel mantello
entra immediatamente in azione. La vittima se fallisce un test
Corpo+Resistenza+Minerale-4 rimane praticamente accecato per MI round
durante i quali ha una penalità di -4 ai test .
Speciale: L'avversario risulta accecato per MI*2 round
Mamya: Colpo dello Yo-yo Perforante Tipo: CO Costo:2
Limitazioni: Attacco 1 Effetti: Gli Yo-yo colpiscono due locazioni
distinte e il danno è aumentato di 2 categorie (E)PV anziché (C)PV. |