IL SITO

SITI AMICI O DI RIFERIMENTO

 

 

 

Colpi Personali

 

Geira: Ipnotismo

Tipo: SP

Costo: 3

Limitazioni: Raggirare 0 , Oratoria 1 , Mente 5

Test: Mente+Azione+Umano

Effetti: Grazie a questa tecnica  è possibile condizionare il volere degli altri con comandi diretti (nell' immediato) o post-ipnotici (anche dopo molto tempo) riattivando il comando con una  parola o un gesto. L' attaccante puo' causare sonno,svenimenti,comportamenti contrari alla volontà del bersaglio, che puo' a sua volta tentare di opporvisi con un test Mente+Resistenza+Umano-Ms attaccante. L'effetto dura per MI bersaglio round.

Busk: Scuola del Re Guardiano Rakan

Tipo:P

Costo: 4

Limitazioni: Attacco 2 Aura 1 rincorsa 4 metri

Effetti: Il guerriero effettua una corsa al termine della quale si lancia verso l'avversario artigliandolo con le mani in due locazioni casuali, cominciando a ruotare su se stesso a folle velocità. il danno inflitto è (E)PV.

Speciale: La vittima viene scaraventata infine ad (E)metri e prima di rialzarsi deve riuscire in un test Mente+Percezione+Umano o restare frastornato a terra.

Amiba: Colpo del Punto Segreto

Tipo: P

Costo: 2

Limitazioni: Attacco 2

Effetti: Infligge (C)PV e permette di raggiungere uno Tsubo Casuale con tre lanci di dado. Il primo per la zona bersaglio (tabella localizzazione Tsubo TLT) il secondo per la linea di energia (TLT) il  terzo per il punto focale (TLT).

Fox: Salto da Terra

Tipo: SP

Costo: 4

Limitazioni: Attacco 1

Effetti: Raddoppia la distanza copribile con un salto che può essere fatto anche da fermo.

 

Fox: Colpo Rovesciato delle Lame Volanti

Tipo: CO

Costo: 3

Limitazioni: Attacco 1

Effetti: Con straordinaria abilità il guerriero colpisce più volte la zona interessata con l'arma utilizzata (di solito coltello) infliggendo (E)PV.

Alf della Clessidra: Mantello Avvelenato

Tipo: SP

Costo: 3

Effetti: Viene utilizzato al posto di una normale parata, Se l' avversario non sta colpendo con un arma il veleno contenuto nel mantello entra immediatamente in azione. La vittima se fallisce un test Corpo+Resistenza+Minerale-4 rimane praticamente accecato per MI round durante i quali ha una penalità di -4 ai test .

Speciale: L'avversario risulta accecato per MI*2 round

Mamya: Colpo dello Yo-yo Perforante

Tipo: CO

Costo:2

Limitazioni: Attacco 1

Effetti: Gli Yo-yo colpiscono due locazioni distinte e il danno è aumentato di 2 categorie (E)PV anziché (C)PV.

 

 

 

 

 

 

 IL GIOCO

 

Il materiale relativo al gioco di Ken il guerriero è © Nexus Editrice 1995. Simulacri © P.Rosenthal / Excelsior Pubblications. Tutte le immagini, i nomi, e i personaggi di ken il guerriero sono © Buronson & Tetsuo Hara / Shueisha / Toei animation 1987,1995