IL SITO

SITI AMICI O DI RIFERIMENTO

 

 

Divina Scuola di Nanto

 

COLPI NANTO

 

Prerequisito della Scuola: Vie di Nanto

Componente principale: Istinto




La Divina Scuola di Nanto nacque 2000 anni fa, raccogliendo insegnamenti da migliaia di fonti diverse nelle più disparate parti del mondo. La tecnica che ne scaturì era estremamente frazionata e dovette essere sintetizzata in sei Scuole diverse, ognuna delle quali accoglieva una parte delle 108 fazioni, o Discipline, che la costituivano.

Ogni Scuola, chiamata Generale dei Sei Cancelli del Palazzo dell'Imperatore, era rappresentata da una stella dello costellazione della Croce del Sud (detta anche Croce di Sangue) e i rispettivi condottieri erano chiamati Sacri Pugni di Nanto, per via della loro forza in combattimento. Alla morte di ogni Sacro Pugno le fazioni della sua Scuola si riunivano per determinare quale di loro dovesse avere il comando per quella generazione. Successivamente, l'appellativo di Sacro Pugno cadde in disuso e si identificò il condottiero di ogni Scuola con la stella che rappresentava la Scuola stessa: Stella della Giustizia, Stella della Benevolenza. Stella della Consacrazione, Stella della Sovranità, Stella della Rivelazione (o Stella Traditrice) e Stella dell'Amore Materno.



Dalla Stella dell'Amore Materno dipendevano solo cinque fazioni, chiamate i Cinque Astri in Cerchio: dal momento che la Stella dell'Amore Materno era la Disciplina da cui dipendevano meno fazioni, essa fu posta a capo dell'intera Scuola di Nanto e al suo condottiero fu dato il titolo di Sacro Condottiero di Nanto.



Con il passare dei secoli, la Divina Scuola di Nanto divenne sempre più preda delle lotte di potere che la divoravano dall'interno e per evitare che il Sacro Condottiero cadesse vittima di questi attacchi si iniziò a tenere nascosta la sua identità. L'elezione del Sacro Condottiero veniva effettuata dai Cinque Astri in Cerchio e solo loro sapevano chi fosse real­mente.

Dopo la guerra nucleare le sei Scuole si divisero per una guerra intestina fomentata da Souther e Yuda: come risultato, le tecniche si sono ulteriormente frazionate ed è difficile trovare attualmente guerrieri esperti nei colpi delle diverse Discipline, fatta eccezione per i sei Sacri Pugni.

Componente essenziale per portare con efficacia i colpi di Nanto è l'istinto: dove Hokuto è metodo e rigore. Nanto è creatività e improvvisazione.

I Colpi Esoterici, infatti, differiscono da maestro a maestro: ognuno ne crea di propri in base alle sue caratteristiche peculiari, ma alcuni di questi sono comunque entrati a far parte del patrimonio comune di tutti i più forti guerrieri della Divina Scuola e sono quelli riportati.

Ogni Guerriero di Nanto deve sempre dichiarare a quale delle 108 Discipline della Scuola vuole appartenere quando impara il primo Colpo Esoterico.

 

 

 

 

 

 IL GIOCO

 

Il materiale relativo al gioco di Ken il guerriero è © Nexus Editrice 1995. Simulacri © P.Rosenthal / Excelsior Pubblications. Tutte le immagini, i nomi, e i personaggi di ken il guerriero sono © Buronson & Tetsuo Hara / Shueisha / Toei animation 1987,1995