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COLPI HOKUTO
Prerequisito della Scuola: Vie di Hokuto
Componente principale: Cuore
Lo leggenda narra di un formidabile sistema di
arti marziali nato in Cina molti secoli fa. Era la tecnica della Sacra
Scuola di Hokuto, derivata dalla più antica e corrotta Scuola di Hokuto-Jen.
L'insegnamento principale della Scuola è che, dopo aver focalizzato la sua
energia interiore derivata dalla rabbia, dall'odio e dall'amore, o da altri
sentimenti forti, il guerriero deve colpire particolari punti (detti punti
segreti di pressione, a Tsubo) della vittima, ognuno dei quali dà luogo a
una reazione a catena specifica, dagli effetti stupefacenti. A questa
tecnica incredibile viene dato il nome di Colpo dell 'Orsa Maggiore,
dal nome della costellazione settentrionale formata da sette astri.
L'arte di combattimento di Hokuto è stata
tramandata di padre in figlio per 1800 anni sotto la protezione delle stelle
dell'Orsa Maggiore. Ryuken, l'ultimo grande maestro della Sacra Scuola, non
ebbe figli maschi, per cui adottò quattro bambini, insegnandogli i segreti
dell'antica Scuola: questi quattro bambini erano Raoul, Toki, Jagi e
Kenshiro, che, anno dopo anno, appresero tutti i segreti più mortali del
combattimento.
Ma solo uno di loro, il migliore fra tutti, sarebbe diventato
il successore di Ryuken, l'ultimo maestro di Hokuto. Agli altri era
riservato un destino peggiore della morte: la cancellazione della memoria
e quindi la perdita della conoscenza di tutte le tecniche della Scuola.
Purtroppo il destino di Ryuken si compì prima che egli potesse portare a
termine il suo compito: la morte del maestro per mano di Raoul rese il fato
della dinastia di Hokuto molto incerto.
lì segreto della potenza di Hokuto sta nella
rabbia che rende il corpo più forte dell'acciaio. Per i guerrieri di Hokuto
sono pertanto consigliati alti valori nella Componente Cuore.
COLPI ESOTERICI Dl
HOKUTO
I Colpi Esoterici della Scuola di Hokuto sono
realizzati mediante la pressione di punti segreti del corpo umano, detti
Tsubo. Secondo la teoria base di questo Scuola, nel corpo di ogni
creatura vivente sono presenti centinaia di centri vitali. L'energia che
circonda il nostro corpo viene assorbita da alcuni di questi punti
focali (detti punti mu), raggiunge le varie parti dell'individuo
attraverso linee di energia, a seconda degli scopi a cui serve,
passa attraverso un organo vitale, ed esce dall'individuo attraverso
altri punti focali (detti punti shu).
Il Colpo dell'Orsa Maggiore. grazie alla
pressione degli Tsubo (che sono le zone nelle quali si concentrano le
funzioni di un punto mu o shu. di una linea di energia e di un organo), può
interrompere o modificare il flusso energetico vitale di un essere,
alterandone così il funzionamento. Dato che non esiste una reale differenza
tra corpo e spirito, possono essere alterate tanto le funzioni fisiche
quanto quelle mentali. Per esempio, bloccando il punto shu (l'uscita) della
linea di energia del cuore, l'energia rimasta prigioniera si accumulerà nel
cuore sino a farla scoppiare; viceversa, diminuendo il flusso di energia
della linea di energia relativa al dolore, si potranno limitare gli effetti
nocivi di una malattia, o di una ferita.
COLPIRE GLI TSUBO
Ogni Tsubo deve essere toccato con abilità:
richiede arte ed esperienza, una determinata pressione, angolazione,
durata; se la persona che deve essere colpita non è consenziente, oppure
immobile, colpire uno Tsubo è un’impresa estremamente difficile. Per
questo motivo, la pressione di uno Tsubo in combattimento viene effettuata
tramite uno specifico colpo di arte marziale, il Colpo dell'Orsa
Maggiore. A seconda della necessità, questo assume l'aspetto di un
pugno, di un calcio o, in rari casi, anche quello di un colpo a distanza. Il
danno causato da questo tipo di colpi in sé è misero, poiché il loro reale
obiettivo è quello di raggiungere e colpire con maestria i punti di
pressione. Il guerriero, quando attacca, deve dichiarare sia il tipo di
colpo che intende usare, sia lo Tsubo che intende colpire, e il difensore
può parare soltanto se conosce sia il colpo, sia lo Tsubo bersaglio. Dato
che ogni Tsubo è localizzato in una specifica parte del corpo, il Colpo
dell'Orsa Maggiore deve sempre essere mirato e quindi il Test per
eseguirlo va modificato opportunamente a seconda della locazione in cui si
trova lo Tsubo da colpire.
Il Colpo dell'Orsa Maggiore, pur
essendo di Gerarchia 4 non ha alcun effetto speciale: in pratica, sarà
l'attivazione dello Tsubo toccato ad attivare l'effetto.
Va detto che alcuni Tsubo (come il Sekkatsu, o
l'Anbaku) vengono usati dai maestri di Hokuto su loro stessi; in questi casi
non è ovviamente necessario il Test per colpire, ma solo quello di
attivazione.
ATTIVARE GLI TSUBO
Una volta toccato con uno dei colpi appena
descritti, uno Tsubo deve anche essere attivato. Ciò richiede un ulteriore
Test. detto di attivazione, e la spesa di un certo numero di PR, o di PE, a
scelta (se si possiede l'Aura si potranno perfino usare i PV). L'unica
Energia che si può utilizzare per migliorare il Test di attivazione è la
Precisione. Se il Test riesce (dopo aver considerato tutti gli eventuali
Modificatori) l'effetto dello Tsubo ha luogo, ed è molto difficile
resistergli.
Ogni Tsubo ha caratteristiche estremamente
diverse dagli altri, ciascuno va quindi imparato esattamente come se fosse
un colpo. Le protezioni fisiche (come le corazze) non hanno alcun effetto
sull'attivazione degli Tsubo, mentre ne hanno quelle evocate dalle arti
marziali (Sacra Corazza di Hokuto, ecc.): in questi casi il Valore
di Protezione è considerato un Modificatore negativo al Test di attivazione
dello Tsubo.
E' estremamente difficile elencare tutti e
708 gli Tsubo noti alla Sacra Scuola, per cui ci limitiamo a descrivere
quelli più frequentemente usati. Più avanti forniremo all'AdG una guida per
l'individuazione degli Tsubo non elencati.
Tra le limitazioni degli Tsubo viene sempre
indicato il Test di attivazione e la spesa obbligatoria di PR o PE. La
posizione indica in che zona del corpo lo Tsubo si trova: ciò è necessario
per sapere quale Modificatore applicare, essendo questo un caso
particolare di colpo mirato. L'effetto dell'attivazione di uno Tsubo è da
considerarsi alla stregua di un Effetto Speciale, per quanto riguarda il
Test di resistenza e il tempo che può intercorrere tra il colpo e
l'attivazione dell'effetto.
INDIVIDUAZIONE DI
NUOVI TSUBO
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TABELLA DELLA
LOCALIZZAZIONE DEGLI TSUBO |
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ZONA
BERSAGLIO
COMPONENTE LOCAZIONE
|
|
Vista o altri
sensi |
Corpo |
TE |
|
Memoria o altre
funzioni mentali |
Mente |
TE |
|
Coraggio o altri
sentimenti positivi |
Cuore |
TO |
|
Dolore |
Istinto |
TO |
|
Movimento |
Corpo |
TO |
|
Organi interni |
Corpo |
TO |
|
Arto |
Corpo |
Arto in questione |
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LINEA DI
ENERGIA MEZZO
|
|
Espandi-Aumenta |
Desiderio |
|
Resisti |
Resistenza |
|
Contrai-Diminuisci |
Desiderio |
|
Ripristina |
Resistenza |
|
Muovi-Blocca |
Azione |
|
Confondi |
Percezione |
|
PUNTO
FOCALE LIMITAZIONI
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Lentamente Vie di
Hokuto~+1, nessun PR/PE |
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Molto Vie di
Hokuto +1,1 PR/PE |
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Massimo Vie di
Hokuto +2,2 PR/PE |
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Normalizza Vie di Hokuto
+3,2 PR/PE |
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Azzera Vie di
Hokuto +2,2 PR/PE |
E' inutile cercare di elencare tutti e 708
gli Tsubo: ogni guerriero, infatti, preferisce conoscerne un numero
limitato, ma in modo approfondito. Pertanto vi presentiamo un semplice
metodo che vi consentirà di individuare tutti i possibili Tsubo usati dalla
Sacra Scuola di Hokuto. Ogni Tsubo appena individuato deve comunque essere
approvato dall'AdG.
Per individuare uno Tsubo, dovete stabilire:
1) La zona bersaglio: un arto, un organo
interno, o addirittura una funzione mentale, o altro ancora. Questo
stabilirà la Componente da usare nel Test e la locazione dello Tsubo.
2) In che modo si intende modificare la zona
bersaglio, ovvero su quale linea di energia agire. Questo stabilirà il
Mezzo da utilizzare.
3) Di quanto modificare
la zona bersaglio, ovvero se premere un punto 'mu' o uno 'shu'. Questo
stabilirà le Limitazioni per attivarlo.
Importante: il Regno da utilizzare per i Test
di attivazione degli Tsubo è sempre l'Umano.
Verificati tutti questi punti e consultando
la tabella in questa stessa pagina, potrete stabilire le caratteristiche
dello Tsubo.
Uno volta localizzato lo Tsubo, si supporrà
che il personaggio lo conosca a Livello Iniziale (X). Il Livello potrà
quindi essere migliorato spendendo Punti Avventura.
COLPI OCCULTI DI
HOKUTO
Nella loro enorme saggezza, i Grandi Maestri
della Sacra Scuola avevano previsto di non affidare il destino di Hokuto
nelle mani di un solo uomo, poiché ogni singolo essere umana è fallibile,
soggetto ai tradimenti dei suoi presunti amici e preda dell'ambizione. Per
proteggere i segreti dello Scuola alcuni colpi non furono insegnati
direttamente a colui che veniva designato Successore, ma ad altri discepoli
a cui veniva ordinato di rivelare l'esistenza di tali colpi al Successore
solo in caso di estrema necessità o pericolo.
I Colpi Occulti dello Scuola di Hokuto sono
estremamente potenti ed efficaci. ma di difficile esecuzione e richiedono
requisiti particolari da porte del guerriero: per esempio la discendenza
diretta dalla stirpe, oppure il verificarsi di un evento che agisca da
catalizzatore. Per il resto, sono da considerarsi equivalenti ai Colpi
Esoterici.
La segretezza di questi colpi è tale che solo
i personaggi indicati tra parentesi sono da considerarsi a conoscenza del
colpo. Richiedono anche una spesa in PR/PE equivalente al valore di Vie di
Hokuto richiesto, a meno che non sia indicato diversamente.
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