IL SITO

SITI AMICI O DI RIFERIMENTO

 

 

Carriere

 

 

 

COMMERCIANTE

Tecniche: nessuna

Colpi: nessuno

Talenti:

Armi da fuoco,cavalcare,cercare,commerciare,geografia,guidare

veicoli,leggere,oratoria,pronto soccorso,

raggirare,riparazioni,rissa,spionaggio,travestimento

Equipaggiamento: Vestiti comuni, 250 N$/ubs

Note: una carriera un po' strana ma che può

rendere un pg abbastanza potente... se protetto da qualcuno naturalmente :)

 

GIGANTE

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 3 avanzati (di scuole minori)

Talenti: Armi corpo a corpo ,rissa,schiavismo, sopravvivenza,torturare

Equipaggiamento:Arma da corpo a corpo,vestito di stracci

 

Nota: aggiungete 1 alla componente corpo (fino ad un massimo di 7), sottraete 1 al mezzo Azione. Un gigante è alto almeno due metri e mezzo.

 

GUERRIERO DI HOKUTO

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 4 avanzati e 2 mortali (della sacra scuola di Hokuto)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,concentrazione,

geografia,guidare veicoli, leggere, sopravvivenza, vie di hokuto

Equipaggiamento:2 punti protezione da distribuire a scelta

Note: la carriera seguita dai seguaci della sacra scuola...

 

GUERRIERO IMPERIALE

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 4 avanzati e 2 mortali (della prodigiosa scuola di Gento) +

Congiunzione astrale (GE1)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,concentrazione,leadership,strategia, vie di Gento

Equipaggiamento: 10 punti  protezione da distribuire a  scelta , 100 N$/usb

 

Note: la carriera seguita dai seguaci dell'impero, starà poi a voi schierarvi...

 

GUERRIERO DI NANTO

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 4 avanzati, 2 mortali e 1 esoterico (della divina scuola di Nanto;

scegliere anche la disciplina specificata per il colpo esoterico) +

contatto con la natura (NE1)

Talenti: Armi da corpo a corpo, cercare,concentrazione,correre,

guidare veicoli, leggere, sopravvivenza,spionaggio,

travestimento, vie di nanto

Equipaggiamento:2 punti protezione da distribuire a scelta

 

Note: la carriera di chi vuole seguire la confusa via di Nanto

 

GUERRIERO DELLA ZANNA

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 5 avanzati e 1 mortale (della scuola di montefiorito)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco

,cercare,correre,leadership,geografia,pronto soccorso,

Spionaggio, sopravvivenza, vie di hokuto

Equipaggiamento:4 punti protezione da distribuire a scelta e

2 armi (a discrezione dell’ Adg) acqua e viveri per 1 settimana

 

 

Nota: Uno dei figli nonché seguace di padre

 

LADRO

Tecniche: Difesa

Colpi: nessuno

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,commerciare,

correre,nuotare,oratoria,pronto soccorso,riparazioni,

rissa,spionaggio,travestimento,geografia,guidare veicoli,

leggere, sopravvivenza

Equipaggiamento:Vestiti comuni, un arma o un veicolo, cibo e acqua

 

Note: beh, il nome dice tutto...

 

MONACO (di Hokuto, Nanto o Gento)****

vedere infondo alla pagina per ulteriori info

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: Due avanzati (della scuola prescelta)

Talenti: Artigianato,Armi da corpo a corpo,concentrazione,insegnamento,

geografia,guidare veicoli, leggere, sopravvivenza,

vie di hokuto/nanto/gento,pronto soccorso,scienze

Equipaggiamento:saio

 

Note: Un monaco deve avere Leggere  a livello 0;

puo’ avere se vuole un secono prequisito ma questo viene

preso a livello -4 anziche’ 0

e…converti tutti alla tua dottrina...

 

MEDICO / SCIENZIATO

Tecniche: nessuna

Colpi: nessuno

Talenti: concentrazione,insegnamento,leggere,medicina,pronto soccorso,scienze

Equipaggiamento: Medico – valigetta con strumenti da medico e kit di pronto soccorso, 150 N$/ubs ; Scienziato 300 N$/ubs

Note:Un medico/scienziato ha quattro talenti anziche’ 3 uno dei quali è leggere.

Un medico deve avere medicina almeno a livello 0.

Uno scienziato deve avere una scienza a livello +1 e

una seconda Scienza a livello 0….

Beh, diciamo che nel gruppo vien comodo quando c'è qualcuno che mena di brutto )

 

MILIZIANO

Tecniche: Attacco

Colpi: 2 avanzati (di qualsiasi scuola)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,demolire,

leadership,pronto soccorso,riparazioni,rissa,geografia,

guidare veicoli, leggere, sopravvivenza,

Equipaggiamento: 6 punti protezione da distribuire a scelta

 , 2 armi (anche da fuoco, purche’ non di calibro pesante

 e con un solo caricatore , a  discrezione dell’Adg),

un coltello, 100 N$ / ubs

 

Note: Segui in uno dei grandi eserciti nell'onda di distruzione...

 

PACIFICATORE

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 2 avanzati (di qualsiasi scuola)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,demolizioni,

leadership,riparazioni,strategia,vie di gento

Equipaggiamento: 8 punti protezione da distribuire a scelta ,

2 armi a scelta (una sola granata), 80N$ / ubs

 

Note: se piazzato in qualche città importante diciamo

che un po' di prestigio lo acquisterebbe...

 

RIBELLE (di Hokuto o Nanto)

Tecniche: Attacco e difesa

Colpi: 3 avanzati e 1 mortale (della scuola prescelta)

Talenti: Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,

correre,geografia,guidare veicoli,leadership,pronto soccorso,

riparazioni, spionaggio,vie di hokuto/nanto

Equipaggiamento: 4 punti protezione da distribuire a scelta

1 arma (a discrezione dell’ Adg ) , equipaggiamento addizionale

per costo  complessivo di 30N$/ ubs

Note: Puo’ avere  se vuole un secondo prequisito , ma questo

viene preso a livello -4 anziche’ a 0.

Nel caso il giocatore  scelga di avere due prequisiti , i colpi

possono essere scelti di entrambe la scuole .

La vera scuola di appartenenza sara’ indicata dal prequisito

di livello maggiore ….

Scegli il tuo cammino e vai dove ti porta la mente...

Sempre che tu non incontri il tuo vecchio maestro...

 

SELVAGGIO

Tecniche: Difesa

Colpi: nessuno

Talenti: Armi da corpo a corpo, Artigianato,cavalcare,

cercare,correre,geografia,nuotare,rissa,sopravvivenza,spionaggio

Equipaggiamento: Vestiti di stracci , un arma leggera , 2 oggetti non meccanici ( a discrezione dell’ Adg)

Note: Ha la possibilita’ di scegliere un talento in piu’ a livello 0…..un nome un perchè...

 

Pirata

Tecniche: attacco

Colpi: nessuno

Talenti: armi da corpo a corpo , armi da fuoco, cercare , commerciare, geografia, guidare veicoli, leadership, navigazione, nuotare,pronto soccorso, riparazioni, sopravvivenza.

Equipaggiamento: un arma . 4 punti di protezione da distribuire a scelta , 1 oggetto ( a  discrezione dell’ Adg) o una protesi cibernetica, 60 N$ / ubs

Nota: deve scegliere obbligatoriamente  nuotare  o navigazione tra i suoi talenti.

 

Finto reietto

Tecniche: difesa

Colpi: 2 colpi avanzati shura ( a livello x )

Talenti: Atletica,cercare,correre , geografia-1, nuotare,oratoria, pronto soccorso,riparazione, raggirare, sopravvivenza, travestimento

Equipaggiamento: vestiti, 2 armi a scelta . 30 ubs , materiale necessario per effettuare colpi che conosce.

Nota: non puo’ avere costituzione robusta. Il talento travestimento deve essere almeno a livello 0… i terribili Demoni ti credono storpio, ma in realta’ stai benissimo. Lascia che t’insultino…lascia che ti deridano : di notte  il paese e l’intera isola sono a  tua disposizione e tu ti puoi intrufolare ovunque. Sei tu il vero signore del villaggio.

 

Guerriero Koryu

Tecniche: difesa , aura

Colpi: 3 colpi avanzati di hokuto , 1 colpo avanzato  o mortale di hokuto-kuryu

Talenti: artigianato , atletica, concentrazione , correre , dottrina di hokuto insegnamento medicina pronto soccorso  spionaggio vie di hokuto , vie di koryu

Equipaggiamento: vestiti , 2 punti protezione a scelta , 1 arma  da corpo a corpo  , 10 ubs / N$

Speciale: un guerriero koryu deve avere il prequisito vie di hokuto almeno a livello 0

Nota: il tuo signore ti addestra da anni in una grotta perfezionando le tecniche di difesa , di cura, potenziando il tuo spirito nella forza della comprensione e dell’ amore. Ma la popolazione soffre la’ fuori ed è ormai giunto il momento di agire…

 

Guerriero oscuro

Tecniche: attacco e difesa

Colpi: 4 avanzati di hokuto , e 2 mortali di hokuto-jen

Talenti : armi da corpo a corpo , correre , concentrazione , dottrina di hokuto , sopravvivenza , strategia , travestimento , vie oscure di hokuto-jen

Equipaggiamento : vestiti 2 punti di protezione  da distribuire a scelta

Nota: qualcuno ha osato insegnarti le tecniche proibite … presto  sarai piu’ potente di chiunque altro su quest’ isola e l’odio che porti dentro di te potrà finalmente esplodere !

Guerriero Shura

Tecniche : attacco e difesa

Colpi: Sa 1 e 2  , 3 colpi shura (al massimo 1 non appartenente alla propria disciplina), 1 colpo avanzato  di una qualsiasi arte marziale maggiore

Talenti: armi da corpo a corpo , armi da fuoco , conoscenza  veleni  , correre  , dottrina  shura , rissa , spionaggio , strategia , vie di shura

Equipaggiamento : vestiti , 3 punti protezione da distribuire a scelta , 2 armi a scelta , materiale  necessario per effettuare i colpi conosciuti , maschera

Nota : un guerriero shura deve avere costituzione robusta e quindi inizia con 4 pv in tutte le locazioni e 5 pv nel torso . inoltre ha solo 5 pa da spendere per migliorare le proprie abilita’….Sei appena uscito dalla cerimonia che ti ha permesso di diventare un Vero uomo; dovrai portare la maschera che ti orna il volto fino a quando non sarai talmente potente da vedere prostrato ai tuoi piedi colui che oggi te l’ha consegnata…

Guerriero Taishan

Tecniche : attacco e difesa

Colpi: Sa 1,2, 2 colpi shura (al massimo 1 non appartenente alla propria disciplina) , 3 colpi avanzati di una qualsiasi arte marziale maggiore

Talenti : armi da corpo a corpo, armi da fuoco , armi da lancio, conoscenza veleni , correre , rissa , spionaggio, strategia , vie di shura

Equipaggiamento : vestiti, 2 armi a scelta , 30 N$ / ubs , materiale necessario per effettuare i colpi che conosce .

Nota : un guerriero taishan deve avere costituzione robusta  e quindi inizia con 4 pv in tutte le locazioni  e 5 pv nel torso… sei stato abbandonato i grandi guardiani  credevano di avere il dominio della terra e invece l’hanno distrutta. Ora sei solo in un mondo ostile e selvaggio che aspetta solo che il piu’ forte si faccia avanti e lo conquisti.

Monaco (di hokuto,nanto,gento,hokuto-jen)

Tecniche : difesa e attacco

Colpi: 2 avanzati(della scuola scelta)

Talenti: artigianato, armi da corpo a corpo , concentrazione , insegnamento , leggere , prequisito (vie di hokuto/nanto/gento/hokuto-jen), dottrina di hokuto,nanto,gento, pronto soccorso , scienze.

Equipaggiamento: saio

Nota : un monaco deve avere i talenti leggere e dottrina a livello 0 . puo’ avere , se vuole , un secondo prequisito , ma questo viene preso a livello – 4 anziche’ 0. un monaco di hokuto nato sull’ isola dei demoni è invariabilmente un  monaco tutelare a cui viene assegnato un discendente della sacra scuola ….Sei stato addestrato per controllare che gli insegnamenti della tua arte marziale siano utilizzati correttamente ; tu sei il depositario delle verità della dottrina  

Soldato di Raoul

Tecniche : attacco

Colpi : nessuno

Talenti: armi da corpo a corpo , armi da fuoco . armi da lancio , cavalcare, geografia -1 , guidare veicoli , sopravvivenza , strategia

Equipaggiamento : 5 punti di protezione da distribuire a scelta , 1 arma da fuoco a scelta , 1 arma da lancio a scelta

Nota: Raoul arriverà. Sbarcherà sul suo cavallo nero come la notte e porterà la distruzione tra i Demoni e i loro alleati . il tuo compito è quello di combattere per lui , preparando il suo ingresso trionfante.

 

 

 

 

 

 IL GIOCO

 

Il materiale relativo al gioco di Ken il guerriero è © Nexus Editrice 1995. Simulacri © P.Rosenthal / Excelsior Pubblications. Tutte le immagini, i nomi, e i personaggi di ken il guerriero sono © Buronson & Tetsuo Hara / Shueisha / Toei animation 1987,1995