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COMMERCIANTE
Tecniche:
nessuna
Colpi:
nessuno
Talenti:
Armi da fuoco,cavalcare,cercare,commerciare,geografia,guidare
veicoli,leggere,oratoria,pronto
soccorso,
raggirare,riparazioni,rissa,spionaggio,travestimento
Equipaggiamento: Vestiti comuni, 250 N$/ubs
Note: una
carriera un po' strana ma che può
rendere un pg abbastanza potente... se
protetto da qualcuno naturalmente :)
GIGANTE
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 3
avanzati (di scuole minori)
Talenti:
Armi corpo a corpo ,rissa,schiavismo, sopravvivenza,torturare
Equipaggiamento:Arma da corpo a corpo,vestito di stracci
Nota:
aggiungete 1 alla componente corpo (fino ad un massimo di 7), sottraete 1 al
mezzo Azione. Un gigante è alto almeno due metri e mezzo.
GUERRIERO DI HOKUTO
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 4
avanzati e 2 mortali (della sacra scuola di Hokuto)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, armi da
fuoco,cercare,concentrazione,
geografia,guidare veicoli, leggere,
sopravvivenza, vie di hokuto
Equipaggiamento:2 punti protezione da distribuire a scelta
Note: la
carriera seguita dai seguaci della sacra scuola...
GUERRIERO IMPERIALE
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 4
avanzati e 2 mortali (della prodigiosa scuola di Gento) +
Congiunzione
astrale (GE1)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, armi da
fuoco,cercare,concentrazione,leadership,strategia, vie di Gento
Equipaggiamento: 10 punti protezione da distribuire a scelta , 100 N$/usb
Note: la
carriera seguita dai seguaci dell'impero, starà poi a voi schierarvi...
GUERRIERO DI NANTO
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 4
avanzati, 2 mortali e 1 esoterico (della divina scuola di Nanto;
scegliere anche la
disciplina specificata per il colpo esoterico) +
contatto con la
natura (NE1)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, cercare,concentrazione,correre,
guidare veicoli,
leggere, sopravvivenza,spionaggio,
travestimento, vie di nanto
Equipaggiamento:2 punti protezione da distribuire a scelta
Note: la
carriera di chi vuole seguire la confusa via di Nanto
GUERRIERO DELLA ZANNA
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 5
avanzati e 1 mortale (della scuola di montefiorito)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, armi da
fuoco
,cercare,correre,leadership,geografia,pronto soccorso,
Spionaggio,
sopravvivenza, vie di hokuto
Equipaggiamento:4 punti protezione da distribuire a scelta e
2 armi (a
discrezione dell’ Adg) acqua e viveri per 1 settimana
Nota: Uno
dei figli nonché seguace di padre
LADRO
Tecniche:
Difesa
Colpi:
nessuno
Talenti: Armi da
corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,commerciare,
correre,nuotare,oratoria,pronto soccorso,riparazioni,
rissa,spionaggio,travestimento,geografia,guidare veicoli,
leggere,
sopravvivenza
Equipaggiamento:Vestiti comuni, un arma o un veicolo, cibo e acqua
Note:
beh, il nome dice tutto...
MONACO (di Hokuto, Nanto o Gento)****
vedere infondo alla pagina per ulteriori info
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi:
Due avanzati (della scuola prescelta)
Talenti:
Artigianato,Armi da corpo a
corpo,concentrazione,insegnamento,
geografia,guidare veicoli, leggere,
sopravvivenza,
vie di hokuto/nanto/gento,pronto soccorso,scienze
Equipaggiamento:saio
Note: Un
monaco deve avere Leggere a livello 0;
puo’ avere se vuole un secono
prequisito ma questo viene
preso a livello -4 anziche’
0
e…converti tutti
alla tua dottrina...
MEDICO / SCIENZIATO
Tecniche:
nessuna
Colpi:
nessuno
Talenti:
concentrazione,insegnamento,leggere,medicina,pronto soccorso,scienze
Equipaggiamento: Medico – valigetta con strumenti da medico e kit di pronto
soccorso, 150 N$/ubs ; Scienziato 300 N$/ubs
Note:Un
medico/scienziato ha quattro talenti anziche’ 3 uno dei quali è leggere.
Un
medico deve avere medicina almeno a livello 0.
Uno scienziato deve avere una
scienza a livello +1 e
una seconda Scienza a livello 0….
Beh, diciamo che
nel gruppo vien comodo quando c'è qualcuno che mena di brutto )
MILIZIANO
Tecniche:
Attacco
Colpi: 2
avanzati (di qualsiasi scuola)
Talenti: Armi da
corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,demolire,
leadership,pronto
soccorso,riparazioni,rissa,geografia,
guidare veicoli,
leggere, sopravvivenza,
Equipaggiamento: 6 punti protezione da distribuire a scelta
, 2 armi (anche
da fuoco, purche’ non di calibro pesante
e con un solo caricatore , a
discrezione dell’Adg),
un coltello, 100 N$ / ubs
Note:
Segui in uno dei grandi eserciti nell'onda di distruzione...
PACIFICATORE
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 2
avanzati (di qualsiasi scuola)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, armi da
fuoco,demolizioni,
leadership,riparazioni,strategia,vie di gento
Equipaggiamento: 8 punti protezione da distribuire a scelta ,
2 armi a
scelta (una sola granata), 80N$ / ubs
Note: se piazzato
in qualche città importante diciamo
che un po' di
prestigio lo acquisterebbe...
RIBELLE (di Hokuto o Nanto)
Tecniche:
Attacco e difesa
Colpi: 3
avanzati e 1 mortale (della scuola prescelta)
Talenti:
Armi da corpo a corpo, armi da fuoco,cercare,
correre,geografia,guidare
veicoli,leadership,pronto soccorso,
riparazioni, spionaggio,vie di hokuto/nanto
Equipaggiamento: 4 punti protezione da distribuire a scelta
1 arma (a
discrezione dell’ Adg ) , equipaggiamento addizionale
per costo complessivo
di 30N$/ ubs
Note:
Puo’ avere se vuole un secondo prequisito , ma questo
viene preso a livello -4 anziche’
a 0.
Nel caso il giocatore scelga di avere due prequisiti , i colpi
possono essere scelti di entrambe la scuole .
La vera
scuola di appartenenza sara’ indicata dal prequisito
di livello maggiore
….
Scegli il tuo
cammino e vai dove ti porta la mente...
Sempre che tu non
incontri il tuo vecchio maestro...
SELVAGGIO
Tecniche:
Difesa
Colpi:
nessuno
Talenti: Armi da
corpo a corpo, Artigianato,cavalcare,
cercare,correre,geografia,nuotare,rissa,sopravvivenza,spionaggio
Equipaggiamento: Vestiti di stracci , un arma leggera , 2 oggetti non
meccanici ( a discrezione dell’ Adg)
Note: Ha
la possibilita’ di scegliere un talento in piu’ a livello 0…..un nome un
perchè...
Pirata
Tecniche:
attacco
Colpi:
nessuno
Talenti:
armi da corpo a corpo , armi da fuoco, cercare , commerciare, geografia,
guidare veicoli, leadership, navigazione, nuotare,pronto soccorso,
riparazioni, sopravvivenza.
Equipaggiamento: un arma . 4 punti di protezione da distribuire a scelta , 1
oggetto ( a discrezione dell’ Adg) o una protesi cibernetica, 60 N$ / ubs
Nota:
deve scegliere obbligatoriamente nuotare o navigazione tra i suoi talenti.
Finto reietto
Tecniche:
difesa
Colpi: 2
colpi avanzati shura ( a livello x )
Talenti:
Atletica,cercare,correre , geografia-1, nuotare,oratoria, pronto
soccorso,riparazione, raggirare, sopravvivenza, travestimento
Equipaggiamento: vestiti, 2 armi a scelta . 30 ubs , materiale necessario
per effettuare colpi che conosce.
Nota: non
puo’ avere costituzione robusta. Il talento travestimento deve essere almeno
a livello 0… i terribili Demoni ti credono storpio, ma in realta’ stai
benissimo. Lascia che t’insultino…lascia che ti deridano : di notte il
paese e l’intera isola sono a tua disposizione e tu ti puoi intrufolare
ovunque. Sei tu il vero signore del villaggio.
Guerriero Koryu
Tecniche:
difesa , aura
Colpi: 3
colpi avanzati di hokuto , 1 colpo avanzato o mortale di hokuto-kuryu
Talenti:
artigianato , atletica, concentrazione , correre , dottrina di hokuto
insegnamento medicina pronto soccorso spionaggio vie di hokuto , vie di
koryu
Equipaggiamento: vestiti , 2 punti protezione a scelta , 1 arma da corpo a
corpo , 10 ubs / N$
Speciale:
un guerriero koryu deve avere il prequisito vie di hokuto almeno a livello 0
Nota: il
tuo signore ti addestra da anni in una grotta perfezionando le tecniche di
difesa , di cura, potenziando il tuo spirito nella forza della comprensione
e dell’ amore. Ma la popolazione soffre la’ fuori ed è ormai giunto il
momento di agire…
Guerriero oscuro
Tecniche:
attacco e difesa
Colpi: 4
avanzati di hokuto , e 2 mortali di hokuto-jen
Talenti :
armi da corpo a corpo , correre , concentrazione , dottrina di hokuto ,
sopravvivenza , strategia , travestimento , vie oscure di hokuto-jen
Equipaggiamento : vestiti 2 punti di protezione da distribuire a scelta
Nota:
qualcuno ha osato insegnarti le tecniche proibite … presto sarai piu’
potente di chiunque altro su quest’ isola e l’odio che porti dentro di te
potrà finalmente esplodere !
Guerriero Shura
Tecniche
: attacco e difesa
Colpi: Sa
1 e 2 , 3 colpi shura (al massimo 1 non appartenente alla propria
disciplina), 1 colpo avanzato di una qualsiasi arte marziale maggiore
Talenti:
armi da corpo a corpo , armi da fuoco , conoscenza veleni , correre ,
dottrina shura , rissa , spionaggio , strategia , vie di shura
Equipaggiamento : vestiti , 3 punti protezione da distribuire a scelta , 2
armi a scelta , materiale necessario per effettuare i colpi conosciuti ,
maschera
Nota : un
guerriero shura deve avere costituzione robusta e quindi inizia con 4 pv in
tutte le locazioni e 5 pv nel torso . inoltre ha solo 5 pa da spendere per
migliorare le proprie abilita’….Sei appena uscito dalla cerimonia che ti ha
permesso di diventare un Vero uomo; dovrai portare la maschera che ti orna
il volto fino a quando non sarai talmente potente da vedere prostrato ai
tuoi piedi colui che oggi te l’ha consegnata…
Guerriero Taishan
Tecniche
: attacco e difesa
Colpi: Sa
1,2, 2 colpi shura (al massimo 1 non appartenente alla propria disciplina) ,
3 colpi avanzati di una qualsiasi arte marziale maggiore
Talenti :
armi da corpo a corpo, armi da fuoco , armi da lancio, conoscenza veleni ,
correre , rissa , spionaggio, strategia , vie di shura
Equipaggiamento : vestiti, 2 armi a scelta , 30 N$ / ubs , materiale
necessario per effettuare i colpi che conosce .
Nota : un
guerriero taishan deve avere costituzione robusta e quindi inizia con 4 pv
in tutte le locazioni e 5 pv nel torso… sei stato abbandonato i grandi
guardiani credevano di avere il dominio della terra e invece l’hanno
distrutta. Ora sei solo in un mondo ostile e selvaggio che aspetta solo che
il piu’ forte si faccia avanti e lo conquisti.
Monaco (di hokuto,nanto,gento,hokuto-jen)
Tecniche
: difesa e attacco
Colpi: 2
avanzati(della scuola scelta)
Talenti:
artigianato, armi da corpo a corpo , concentrazione , insegnamento , leggere
, prequisito (vie di hokuto/nanto/gento/hokuto-jen), dottrina di hokuto,nanto,gento,
pronto soccorso , scienze.
Equipaggiamento: saio
Nota : un
monaco deve avere i talenti leggere e dottrina a livello 0 . puo’ avere , se
vuole , un secondo prequisito , ma questo viene preso a livello – 4 anziche’
0. un monaco di hokuto nato sull’ isola dei demoni è invariabilmente un
monaco tutelare a cui viene assegnato un discendente della sacra scuola
….Sei stato addestrato per controllare che gli insegnamenti della tua arte
marziale siano utilizzati correttamente ; tu sei il depositario delle
verità della dottrina
Soldato di Raoul
Tecniche
: attacco
Colpi :
nessuno
Talenti:
armi da corpo a corpo , armi da fuoco . armi da lancio , cavalcare,
geografia -1 , guidare veicoli , sopravvivenza , strategia
Equipaggiamento : 5 punti di protezione da distribuire a scelta , 1 arma da
fuoco a scelta , 1 arma da lancio a scelta
Nota:
Raoul arriverà. Sbarcherà sul suo cavallo nero come la notte e porterà la
distruzione tra i Demoni e i loro alleati . il tuo compito è quello di
combattere per lui , preparando il suo ingresso trionfante.
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